🚀 快速入门
开启规则模式
发送 .set dh 切换到 Daggerheart 规则模式。
应用名片模板
发送 .sn dh 应用玩家名片模板(显示属性值)。如果你是 GM,使用 .gm 命令设置 GM 身份。
⚠️ 重要:骰子机器人必须有群管理员权限才能应用名片模板
导入角色属性
在"导出到骰子"弹窗中复制生成的 .st 命令,在安装了骰子的群聊中发送,骰子会自动设置你的角色属性。
开始游戏!
使用 .dd +敏捷 攀爬 进行第一次检定,使用 .dh 查看所有可用命令。
💡 试用骰子:将卢娜(3572397642)拉进你的群聊体验完整功能
📝 设置别名:使用 .nn 角色名 来设置自己的别名,比如 .nn 张三 会将名片上你的名称会变成"张三"
🎲 核心命令详解
.dh - 查看命令列表
用途:显示所有可用命令的列表和简要说明
.dh显示命令列表、规则设置说明,以及如何查看详细帮助
.dd - 二元骰检定
命令格式
.dd [骰子面数] [修饰符...] [检定原因]骰子面数(可选)
默认为 12/12(希望骰12面/恐惧骰12面),可使用 n/m 格式自定义
12/20→ 希望12面,恐惧20面20/→ 希望20面,恐惧默认12面/20→ 希望默认12面,恐惧20面修饰符类型
1️⃣ 属性修饰符
+敏捷、+力量、+本能、+知识、+风度、+灵巧
支持别名:+agi、+str、+ins、+knw、+pre、+fin
2️⃣ 经历修饰符(消耗1希望)
具名经历:+锻造、+魔法学
匿名经历:+经历、+经历3、+exp5(默认+2)
3️⃣ 优势/劣势骰
优势:+优势、+2优势、+adv(N个d6取最高)
劣势:-劣势、-2劣势、-dis(N个d6取最低)
4️⃣ 额外骰子
+2d6、+d8、-3d4(额外投掷骰子)
5️⃣ 常量修饰符
+3、-2(固定加减值)
6️⃣ 帮助系统
@Alice、@Bob(请求帮助,消耗对方1希望,获得1优势)
完整示例
.dd +敏捷 攀爬检定→ 使用敏捷属性进行攀爬检定
.dd @Alice @Bob +力量 推门→ Alice和Bob各消耗1希望提供帮助,获得2个优势骰
.dd 12/20 +力量+优势 破门→ 自定义骰子面数,使用力量+优势
.dd +本能+经历3+劣势 复杂行动→ 使用本能,消耗1希望获得+3经历,但有劣势
检定原因(可选但推荐)
在命令最后可以添加任意文本作为检定原因,帮助描述这次检定的目的
.dd +敏捷 攀爬峭壁→ "攀爬峭壁" 是检定原因.dd +风度 说服守卫放行→ "说服守卫放行" 是检定原因💡 检定原因会显示在骰子结果中,让其他玩家清楚你在做什么
检定结果
- 关键成功:希望=恐惧 → 希望+1,压力-1
- 希望结果:希望>恐惧 → 希望+1
- 恐惧结果:希望<恐惧 → GM恐惧+1
.ddr - 反应检定
用途:反应二元骰,仅消耗希望不获得希望(用于反应性检定)
语法与 .dd 完全相同,但结果不会更新希望、压力、恐惧等属性
⚠️ 与 .dd 的区别:
- .dd:会根据结果更新希望/压力/恐惧
- .ddr:仅消耗希望(使用经历时),不获得希望
.ddr +敏捷 闪避攻击.gm - GM管理
设置GM身份
.gm设置当前用户为此群的GM,并应用GM恐惧值名片
卸任GM
.gm clear❗ 重要提示:
- 必须使用 .gm 命令设置GM,不要使用 .sn gm
- GM恐惧值初始为0/12
- 当有人投出恐惧结果时,GM恐惧值自动+1并更新名片
.cook - 烹饪小游戏
游戏规则
- 投掷所有骰子,相同点数的骰子可以两两配对
- 配对成功得分 = 骰子点数(如两个5配对得5分)
- 未配对的骰子可以移除一个,剩余骰子重新投掷
- 剩余≤2个骰子时游戏结束
命令格式
.cook 3d6+6d2→ 投3个d6和6个d2开始游戏
.cook 6→ 移除一个d6并重新投掷剩余骰子(推荐)
.cook rm 6→ 效果同上(兼容旧语法)
.dhalias - 查询别名
用途:查询属性关键词的所有有效别名
.dhalias 敏捷→ 显示"敏捷"的所有别名:agility, agi, 敏, mj
.dhalias→ 显示所有可查询的关键词
.test - 测试命令
用途:指定骰子点数进行测试,验证不同结果的效果
.test 12 12→ 测试关键成功(希望+1,压力-1)
.test -r 10 5→ 测试反应掷骰(不获得希望)
🔧 高级技巧
复合修饰符
可以用+号连接多个修饰符,创建复杂的检定:
.dd +敏捷+优势+2 跳跃属性别名速查
| 属性名 | 英文别名 | 拼音缩写 | 中文简写 |
|---|---|---|---|
| 敏捷 | agility, agi | mj | 敏 |
| 力量 | strength, str | ll | 力 |
| 本能 | instinct, ins | bn | 本 |
| 知识 | knowledge, knw | zs | 智, 知 |
| 风度 | presence, pre | fd | 魅, 风 |
| 灵巧 | finesse, fin | lq | 巧, 灵 |
| 生命 | health, hp | sm | 生命值, 血量, 血, 命 |
| 生命上限 | hpmax, maxhp | smsx | 生命值上限, 血量上限 |
| 压力 | stress, s | yl | 压力值 |
| 压力上限 | stressmax, maxstress, maxs | ylsx | 压力上限值 |
| 希望 | hope, h | xw | 希望值 |
| 希望上限 | hopemax, maxhope, maxh | xwsx | 希望上限值 |
| 护甲 | armor, armour, a | hj | 防御 |
| 护甲上限 | armormax, maxarmor, maxa | hjsx | 防御上限 |
| 恐惧 | fear, f | kj | 恐惧值 |
| 恐惧上限 | fearmax, maxfear, maxf | kjsx | 恐惧上限值 |
| 闪避 | evasion, e | sb | 回避, 闪, 避 |
| 阈值 | major, majorthreshold, mjr | zsyz | 重伤阈值, 重伤, 阈值一 |
| 严重阈值 | severe, severethreshold, svr | yzyz | 严重阈值, 严重, 阈值二 |
使用 .dhalias [属性名] 查询所有别名
团队协作检定
多人协助时,每个帮助者提供1个优势骰:
.dd @战士 @法师 +风度 说服守卫→ 两位队友协助,获得2个优势骰,各消耗1希望
💡 常见示例
⚔️ 战斗场景
.dd +敏捷 闪避攻击基础闪避检定
.dd +力量+优势 猛力攻击使用优势的力量攻击
🗣️ 社交场景
.dd +风度+经历 说服贵族使用风度和社交经历
.dd @盗贼 +风度 欺骗守卫队友协助的欺骗检定
🔍 探索场景
.dd +知识 辨识魔法使用知识识别魔法物品
.dd +本能+优势 察觉陷阱谨慎察觉,带优势
❓ 常见问题
Q: 属性导入后显示不正确?
A: 使用 .st show 查看当前属性,使用 .sn dh 重新应用名片模板。
Q: 名片模板无法应用怎么办?
A: .sn dh 和 .gm 命令需要骰子机器人有群管理员权限才能应用名片模板。请确保已将骰子机器人设置为群管理员。
Q: GM恐惧值如何工作?
A: 使用 .gm 设置GM身份后,当玩家投出恐惧结果(恐惧骰高于希望骰)时,GM的恐惧值会自动+1并更新名片显示。
Q: 如何取消帮助请求?
A: 帮助请求(@玩家名)发出后立即生效并消耗希望值,无法取消,请在使用前确认。
Q: 经历值消耗了但忘记用怎么办?
A: 经历修饰符会自动消耗1点希望,建议在使用经历前先确认希望值是否足够。如果误用,可以手动使用 .st 希望 [值] 调整。
Q: .dd 和 .ddr 有什么区别?
A: .dd 是标准检定,会根据结果更新希望/压力/恐惧;.ddr 是反应检定,只在使用经历时消耗希望,不会获得希望或更新其他属性。
Q: 如何查看详细的命令帮助?
A: 使用 .help [命令名] 查看具体命令的详细帮助,例如 .help dd 查看 dd 命令的完整说明。
📦 骰子插件版本:v2.3.0